Tugas Rangkuman Chapter 11

Nama : Theresia Lidia Sulistiawati

NIM   : 2212510115


Rangkuman Chapter 11

 

SOLUSI BANGUNAN

 

 

Database, Data, dan Informasi.

 

1. Perangkat lunak basis data, sering disebut sistem manajemen basis data (DBMS), memungkinkan pengguna untuk :

a.       Membuat terkomputerisasi basis data, Membuat terkomputerisasi basis data.

b.       Tambah, ubah, dan hapus data Tambah, ubah, dan hapus data.

c.       Mensortir dan Mengambil Data.

d.       Buat formulir dan laporan dari data.

 

2. Bidang adalah kombinasi dari satu atau lebih karakter terkait.

 

3. Pemeliharaan file mengacu pada Pemeliharaan file mengacu pada :

·         Menambahkan Catatan

·         Memodifikasi Catatan

·         Hapus Catatan

 

4. Validasi membandingkan data dengan seperangkat aturan atau nilai untuk mengetahui apakah data memenuhi kriteria tertentu yaitu :

Ø  Pemeriksaan abjad/numerik.

Ø  Pemeriksaan jangkauan.

Ø  Konsistensi memeriksa.

Ø  Cek kelengkapan.

Ø  Periksa angka/digit.

Ø  Pemeriksaan lainnya

 

5.

Pemrosesan file sistem

Pendekatan basis data

• Setiap departemen memiliki

kumpulan filenya sendiri

• Data redundan

• Data terisolasi

• Setiap departemen memiliki

kumpulan filenya sendiri

• Data redundan

• Data terisolasi

• Program dan pengguna

berbagi data.

• Data yang dikurangi

redundansi

• Data yang ditingkatkan

integritas

• Data bersama

• Akses lebih mudah

• Dikurangi

waktu pengembangan

 

6. Kekurangan pendekatan database :

o   Bisa lebih kompleks daripada pemrosesan file sistem kekuasaan.

o   Memerlukan lebih banyak memori dan pemrosesan.

o   Data bisa lebih rentan.

 

Manajemen Basis Data Sistem

 

7. Sebuah query adalah permintaan untuk data tertentu dari database.

 

8. Bahasa kueri terdiri dari pernyataan sederhana seperti bahasa Inggris yang memungkinkan pengguna menentukan data untuk ditampilkan, dicetak, disimpan, diperbarui, atau dihapus.

 

9. Structured Query Language (SQL) adalah bahasa yang popular bahasa kueri yang memungkinkan pengguna untuk mengelola, memperbarui, dan mengambil data.

 

10. Sebagian besar DBMS menyertakan kueri dengan contoh (QBE), fitur yang memiliki antarmuka pengguna grafis untuk membantu pengguna mengambil data.

 

11. Sebuah DBMS menyediakan fitur untuk memastikan bahwa hanya pengguna yang berwenang mengakses data Sebuah DBMS menyediakan berarti untuk memastikan bahwa hanya pengguna yang berwenang mengakses data.

o   Hak Akses

o   Prinsip hak istimewa terkecil aturan

 

12. Sistem informasi adalah kumpulan perangkat keras, perangkat lunak, data, orang, dan prosedur yang bekerja sama untuk menghasilkan informasi.


Pengembangan Sistem

 

13. Pengembangan sistem adalah serangkaian kegiatan yang digunakan untuk membangun sistem informas.

 

14. Kegiatan pengembangan sistem dikelompokkan ke dalam fase, dan disebut siklus hidup pengembangan sistem (SDLC).

 

15. Pengembangan sistem harus mengikuti tiga pedoman umum:

1.       Kelompokkan kegiatan menjadi fase.

2.       Libatkan pengguna.

3.       Tentukan standar Tentukan standar.

 

16. Manajemen proyek adalah proses perencanaan, penjadwalan, dan kemudian mengendalikan kegiatan selama pengembangan system.

 

17. Untuk merencanakan dan menjadwalkan proyek secara efisien, pemimpin proyek mengidentifikasi elemen-elemen berikut:

§  Lingkup

§  Kegiatan yang diperlukan

§  Perkiraan waktu untuk setiap aktivitas

§  Perkiraan biaya untuk setiap aktivitas

§  Urutan kegiatan

§  Kegiatan yang dapat dilakukan secara bersamaan

 

18. Alat populer yang digunakan untuk merencanakan dan menjadwalkan hubungan waktu antara kegiatan proyek adalah: Bagan Gantt dan PERT.

 

19. Kelayakan adalah ukuran seberapa pengembangan sistem akan sesuai dengan organisasi.

·         Kelayakan operasional

·         Kelayakan jadwal

·         Kelayakan teknis

·         Kelayakan ekonomi

 

20. Selama pengembangan sistem, anggota tim proyek mengumpulkan data dan informasi yaitu :

§  Tinjau dokumentasi

§  Mengamati

§  Survei

§  Wawancara

§  Sesi JAD

§  Riset

 

21. Fase perencanaan untuk sebuah proyek dimulai ketika komite pengarah menerima permintaan proyek, Empat kegiatan utama yang dilakukan :

1.       Tinjau dan setujui permintaan proyek

2.       Prioritaskan permintaan proyek

3.       Alokasi sumber daya

4.       Bentuk tim pengembangan proyek

 

22. Tahap analisis terdiri dari dua kegiatan utama:

1.       Melakukan penyelidikan awal,

§  Menentukan sifat yang tepat dari masalah atau perbaikan

§  Wawancarai pengguna yang mengirimkan permintaan

2.       Lakukan analisis terperinci,

§  Pelajari cara kerja sistem saat ini

§  Tentukan keinginan, kebutuhan, dan persyaratan pengguna

§  Rekomendasikan solusi

 

23. Fase desain terdiri dari dua kegiatan utama :

§  Memperoleh Perangkat Keras dan Perangkat Lunak.

§  Kembangkan semua detail sistem informasi baru atau yang dimodifikasi

 

24. Tujuan dari fase implementasi adalah untuk membangun sistem baru atau yang dimodifikasi dan kemudian mengirimkannya ke pengguna.

 

25. Tujuan dari dukungan dan Fase keamanan adalah memberikan bantuan berkelanjutan untuk sistem informasi dan penggunanya setelah sistem diimplementasikan.

 

 

Bahasa dan Alat Pengembangan Aplikasi

 

26. Bahasa pemrograman adalah sekumpulan kata, singkatan, dan simbol yang memungkinkan pengembang perangkat lunak untuk mengomunikasikan instruksi ke komputer atau perangkat seluler.

 

27. Bahasa pemrograman berorientasi objek (OOP) memungkinkan pengembang sistem untuk mengimplementasikan objek dalam program, Keuntungan lainnya meliputi:

§  Objek dapat digunakan kembali

§  Pengembang membuat aplikasi lebih cepat

§  Sebagian besar alat pengembangan aplikasi berorientasi objek adalah IDE

 

28. Visual Studio adalah rangkaian dari Microsoft alat pengembangan aplikasi berorientasi objek yang membantu pengembang perangkat lunak dalam membangun program dan aplikasi untuk Windows atau sistem operasi apa pun yang mendukung Microsoft .NET Framework.

 

29. Sebuah 4GL (bahasa generasi keempat) adalah bahasa nonprosedural yang memungkinkan pengguna dan pengembang perangkat lunak untuk mengakses data dalam database.

 

30. Bahasa pemrograman klasik meliputi:

Ø  DASAR

Ø  COBOl

Ø  FORTRAN

Ø  RPG

 

31. Generator aplikasi adalah program yang membuat kode sumber atau kode mesin dari spesifikasi fungsionalitas yang diperlukan.

 

32. Makro adalah serangkaian pernyataan yang menginstruksikan program atau aplikasi cara menyelesaikan tugas.

 

33. HTML adalah bahasa pemformatan khusus yang digunakan pengembang perangkat lunak untuk memformat dokumen untuk ditampilkan di web.

 

34. XML memungkinkan pengembang web untuk membuat tag yang menjelaskan struktur informasi.

 

35. Java adalah pemrograman berorientasi objek bahasa yang dikembangkan oleh Sun Microsystems.

Komentar

Postingan Populer